ジャポン/O-Ho のバックアップ差分(No.11)

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言わずと知れたオイ車シリーズ3つ目のtier8日本重戦車オホ
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恐怖のワンパンマンとしてその名を馳せるO-Iと装甲・砲性能を合わせた総合力で戦うO-Niにつづいてお出しされたのは…14秒そこらで15榴弾を打ち出す怪物だった
副砲塔が邪魔だったり扱いに慣れるのが大変だったりであまりいい評価をされないこともある本車輛だがしっかり使ってあげればこいつほど楽しい車両もないと思うんやな
500戦ほど乗った筆者が使い方やテクニックについていろいろ書いてみようと思うのでオホビギナーの人は是非とも役立ててほしい

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** 基本的な戦い方 [#iefb1e89]

まず本車輛には2種類の武装、10cm砲と15cm砲があるが使うのは15cm砲でほぼ確定
10㎝砲は貫通が低いうえに金玉が存在しない!(9.18現時点)そのうえ精度も悪く収束も3.1秒とめっちゃ遅いので使う価値は無いといえる
&color(#A4A4A4){今後のバージョンアップで金玉が追加されるとか精度が良くなるとかいう噂もあるので9.18以降の人はそちらの性能もチェックしておくといい};
とりあえずここでは15cm砲を装備している前提で話を進める
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15cm砲の使い方ならここまで来たとしあき諸賢は理解しているはず!HEをとにかく投げてダメージを稼ぐのだ
だが適当にHEを投げているだけでは超重戦車ひしめくtier8で戦い抜くことはできぬ
何がしたいのか考えながらHEを投げよう 以下は筆者がよく意識すること
*** 履帯を切る [#i2d24e99]

とりあえず履帯を切る 相手が豚飯をしているときに有効で、顔を出しあう戦場で主導権を握ることができる ついでにダメージも取れる
相手が射線の通る場所にいるならなお有効で、リペアキットを強制的に使わせることができる。とりあえずの選択肢としてもアリ
……だったのだが、9.18アプデから修理キットが再利用可能になったので、比較的な優先度は下がった 履帯撃つならダメ取りに行ったほうがいいかもしれない

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*** ダメージを取る [#ffa8a1e4]

ダメージを稼ぎたいなら装甲の薄い所を狙う。大抵の戦車は砲塔の付け根を狙うと天板を巻き込んで大ダメージを狙える。近距離だとIS-3の砲塔天板だとかT34のデコとかはいい感じでダメージが取れる
巻き込むとかなんだよ!って人には「wot 榴弾」でググると出てくるブロマガがかなり参考になるなった
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*** 貫通させる [#t211b0db]

これこそが本車輛一番の楽しみだと言える。LT組は言うに及ばず、50100やらカナボンやら最近はやりのエミルやスコG、そしてカノパンに対して910ダメージをポンと出すことができる
貫通できそうな相手が近くに居たら絶えずミニマップを見ておくこと そしてこちらの接近を悟られないようにしよう うまく近づければ1000ダメをもらえてうまあじ
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***戦線を維持する [#ud7827da]

これが一番大事
基本的に非貫通ダメージで戦う本車輛は実質DPMがかなり低い なのでダメージを稼ぎたいなら時間をかけてじっくり戦える戦線が必要になる
オホの戦いやすい場所は乗っていけばだんだん分かってくると思うので、そこで戦えるように前線を構築しよう
下手にこちらが押せばあちらが引っ込んでしまいダメージが稼げなくなるし、押し込まれれば戦いにくくなってしまう この辺の調整には経験が要ると思うのでゆっくりコツを掴んでいってほしい
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***HPを温存する [#ye7ad040]

基本的にはHPは温存しておいた方がいい
たとえばオホがラッシュに参加しても、狙いが甘いと弾くかもしれない本車輛を相手はあまり撃ちたくないんである
HPがたんまり残ってるならなおさらで、必然的にヘイトが逸れるのでAPで天板を狙うチャンスもできる
こちらが守りに徹する場合でも同じで、しっかり狙わなきゃ弾くHP1700のもつ心理的圧力はあまりにも大きい
こいつがいるだけで相手の侵攻を遅らせることができる その姿はさながら戦場の漬物石
断っておくけど芋れってことじゃないかんな! ちゃんと弾いてから姿を晒すなどHPを無駄にしない工夫をしろということである
自走には注意 スタン時間は車輛の重さに比例して長くなるらしく、こいつは0ダメの至近弾でも10秒は痺れる WGナス!
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**おすすめスポッツ [#r59db6c2]
ここにいるだけでダメージが稼げるぞ!って感じのおすすめスポットをご紹介
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|100|300|400|c
|マップ名|画像|説明|
|エンスク|&attachref(./ensk-oho.jpg,nolink,50%);|●エンスク北スタートで始まったときの定番ポジション  ●車体と副砲塔をほとんど隠せるので敵の弾を弾ける弾ける  ●ただし味方にはめっちゃ邪魔なので注意  ●まあ俺は問答無用でここ取りに行くけどな!|
|ヒメルズドルフ|&attachref(./himmel-oho.jpg,nolink,50%);|●ここもボトムトップ限らず最初に向かうポジション  ●でも車体が隠し切れない南は難易度が上がる  ●豚飯昼飯駆使して頑張ってほしい  ●基本的にこちらから攻めるのには向いていないけど守る場合はかなり強い  ●追記:''北ポジションは自走が通る''ので注意|
|ルインベルク|&attachref(./ruin-oho.jpg,nolink,50%);|●重戦車の定番ポジション  ●同じくこちらから攻めていくには若干不利っぽいけど守りに入れば強い強い  ●豚飯してるソ連HTは履帯を撃てばタダでダメージがもらえる  ●こちらから攻める気を見せなければあちらが来てくれるので敵HTが来てから動き始めるのでもいいと思う|
|暴風|&attachref(./winds-oho.jpg,nolink,50%);|●画像じゃ見えないんだけど赤丸の近くに撃っても壊れない白いトタンの家があって車高の高いオホちゃんはそこから砲塔の上半分だけを露出できる  ●敵がこないと無意味になってしまうんだけどにらみ合う形になったら誇張でなく無敵のポジション|

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**AP教のすゝめ [#ec75db6a]
ところでWotには3倍ルールなるものが存在する 普通は70°で強制跳弾するAP弾だが、自身のもつ口径の1/3未満の装甲にヒットすると強制跳弾が発生しなくなる
例えば40mmの装甲を85度くらいに傾けると、120mm以下の砲弾では貫通力に関わらず強制跳弾が発生し弾かれてしまうのだが、それより大きい砲弾だと上記のルールにより跳弾しなくなり、簡単に貫通できるようになる
これと同じことがオホの15cmAPにも言えるのだ 実はゲーム内での口径は149.1mmらしいのだが つまり細かいもろもろを省くと
%%%49㎜以下の装甲にAPを当てられれば貫通できる!%%%ということ
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使える場面は正直めっちゃ少ないんだけどこれを生かさない手はない
ここ一番ってときに決められるとかっこいいのでぜひ覚えていってほしい そして何より最高に気持ちがいい
以下に有用そうな例を並べていくね
#region("T34")
&attachref(./T34_0.png,nolink,T34の画像);
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T29,T34,T30の砲塔は全部一緒なので全部APで抜ける 正面からだと抜ける範囲狭いので気を付けてね
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#region("Tiger II")
&attachref(./Tiger II_0.png,nolink,Tiger IIの画像);
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こいつは正面から抜ける
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#region("IS-3")
&attachref(./IS-3_0.png,nolink,IS-3の画像);
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正面からだとまず抜けないので地形を使って上から狙う
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#endregion

#region("IS-6")
&attachref(./IS-6.png,nolink,IS-6の画像);
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基本的に同じだけどこっちのが抜きやすいね
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#region("Emil I")
&attachref(./Emil I_0.png,nolink,Emilの画像);
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ターレットリングにめっちゃ気をつけろ
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#endregion

#region("VK 100 01 P")
&attachref(./VK 100 01 P_0.png,nolink,VK 100 01 Pの画像);
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抜ける範囲は天板の一部、車体後部の四角い範囲のみである  砲塔で隠れもするので正直狙えたものではないかも
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#endregion

#region("T28")
&attachref(./T28_0.png,nolink,T28の画像);
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履帯裏は100ミリあるので撃ってはいけない
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#endregion

#region("AMX AC 48")
&attachref(./AMX AC 48_0.png,nolink,AMXAC48の画像);
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うn
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#endregion

#region("UDES 03")
&attachref(./UDES 03_0.png,nolink,UDES 03の画像);
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zbko
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#endregion

#region("ロリデブ")
&attachref(./Lorr 40 t_0.png,nolink,デブの画像);
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全身性感帯 キモいアゴが時々弾く
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#endregion

#region("JagdPz E 100")
&attachref(./JagdPz E 100.png,nolink,JPE100の画像);
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実は車体天板が抜けるのでもし機会があったらやってみてほしい
車体がおんなじE100もここが抜ける
ヘルスの管理には気を付けるんやな
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一応貫通も121ミリあるのでセンチュとかSTAなんかはAPで抜ける
ただし3倍ルールが効かないので角度には気をつけて

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全てに言えることだけど使う場面はよく見極めろよな!
だいたい100m以内から3秒のエイム時間を取れるというのが条件になる
こちらが狙われていないときに忍び寄ってズドンすると成功しやすい
残党狩りとかにはいいかもしれない

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**コメント [#comment]
なんでも
これ書いてくだち!ってことがあったら教えてほしい
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