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ジャポン/O-Ho のバックアップ(No.20)
言わずと知れたオイ車シリーズ3つ目のtier8日本重戦車オホ 恐怖のワンパンマンとしてその名を馳せるO-Iと装甲・砲性能を合わせた総合力で戦うO-Niにつづいてお出しされたのは…14秒そこらで15榴弾を打ち出す怪物だった 基本的な戦い方
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| マップ名 | 画像 | 説明 |
| エンスク | ![]() | ●エンスク北スタートで始まったときの定番ポジション ●車体と副砲塔をほとんど隠せるので敵の弾を弾ける弾ける ●ただし味方にとってはめっちゃ邪魔なので注意 ●まあ俺は問答無用でここ取りに行くけどな! |
| ヒメルズドルフ | ![]() | ●ここもボトムトップ限らず最初に向かうポジション ●でも車体が隠し切れない南は難易度が上がる ●豚飯昼飯駆使して頑張ってほしい ●基本的にこちらから攻めるのには向いていないけど守る場合はかなり強い ●追記:北ポジションは自走が通るので注意 |
| ルインベルク | ![]() | ●重戦車の定番ポジション ●同じくこちらから攻めていくには若干不利っぽいけど守りに入れば強い強い ●豚飯してるソ連HTは履帯を撃てばタダでダメージがもらえる ●こちらから攻める気を見せなければあちらが来てくれるので敵HTが来てから動き始めるのでもいいと思う |
| 暴風 | ![]() | ●画像じゃ見えないんだけど赤丸の近くに撃っても壊れない白いトタンの家があって車高の高いオホちゃんはそこから砲塔の上半分だけを露出できる ●敵がこないと無意味になってしまうんだけどにらみ合う形になったらマジで無敵のポジション |
ところでWotには3倍ルールなるものが存在する 普通はどんなに貫通力があろうと70°で弾かれてしまうAP弾だが、装甲の厚さの3倍より大きい砲弾がヒットすると、強制跳弾が発生しなくなる
例えば40mmの装甲を85度くらいに傾けると、120mm以下の砲弾では強制跳弾が発生し弾かれてしまうのだが、122㎜の砲弾が当たると、強制跳弾が無視され、そのまま貫通判定に移行する
これと同じことがオホの15cmAPにも言えるのだ つまりおおざっぱに考えれば
49㎜以下の装甲にAPを当てられれば貫通できる!ということ
使える場面は正直めっちゃ少ないんだけどこれを生かさない手はない
ここ一番ってときに決められるとかっこいいのでぜひ覚えていってほしい そして何より最高に気持ちがいい
以下に有用そうな例を並べていくね
| ▼ | HT |
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| ▼ | TD |
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| ▼ | MT |
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| ▼ | 番外編 |
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全てに言えることだけど使う場面はよく見極めろよな!
だいたい100m以内から3秒のエイム時間を取れるというのが条件になる
残党狩りとかにはいいかもしれない
なんでも
これ書いてくだち!ってことがあったら教えてほしい
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