基本戦術 のバックアップ差分(No.6)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
・敵を見つけたら囲んで棒で叩いてコロコロする

#br
*戦術ちょっとその前に [#f618aa01]
戦術云々の前に重要なこと

-ボイスチャット
とにもかくにもコレがないとお話にならない
マップピコピコしたりチャットしたりではお話になりません。
情報の伝達が遅すぎます。
無線を詰んだドイツ戦車に、手旗信号のフランス戦車がなすすべもなく負けたように
素早い情報の伝達こそ戦場においてもっとも強い武器になります。
チーム戦においてVCがないのは、ランダム戦でミニマップを消すのと同じぐらい不利です
「喋るの苦手、マイク持ってないんですけお!!」って、としあきも居ると思うけど
聴き専でもいいので、ボイスチャットに参加しましょう
当然、喋れるならしゃぶりましょう
ボイスチャットにはもっぱらSkypeが使われています
無料でアカウント作れるので拠点戦に参加するなら前もって準備しておきましょう
今まで黙々とソロでやっていたのとは別の世界がそこにはあるかもしれない…ないかもしれない
どうしてもVCが苦手という人は念話スキルレベルを磨きましょう
 
#br
-これはランダム戦では無くてチーム戦だと心得る
ランダム戦と違ってチームの勝利が第一です
どれほどダメージを出しても負けたら負けです
逆に0ダメで死んでも勝ちは勝ちです
活躍の意味がランダム戦とは違います
チームの勝利に貢献すればそれで良しです
展開や戦術もランダム戦とは違ってきますのでランダム戦のことは忘れてしまいましょう


#br
-折れない心
何事も最初から上手くなんて行きません
チーム戦ってのはランダム戦みたいな個人戦とは違います
やるからには当然相手も勝ちに来てます
だから、負けることも良くあります。馴れてないなら尚更
作戦が上手くいかないこともあるでしょう、自分のちょっとした失敗から負けることもあるでしょう
でもそこで諦めてしまったら、一生負け犬のままです
実際の戦争のように負けたからと言って悲惨なことにはなりません
負けたら次はどうやったら勝てるか?今回は何が悪かったのか?を考え次の勝利を目指しましょう
ドライ&エラーです

#br
-指揮官には従う
一人の命令無視から部隊が全滅する
現実でも良くある話ですね、独断専行ダメ絶対
指揮官はそれが正しいかはともかく勝てると思った作戦を指揮しています
作戦を無視した行動を取ればそれだけチームを不利に追い込みます
じゃー黙って作戦通りにしか動いちゃだめなの?
いいえそんなことはありません
指揮官が戦場の全てを把握してるなんてことは当然ありえません。
もし、ここでこうすれば良いんじゃね?って思うことがあったなら黙って勝手に行動せずに
指揮官にちゃんと伝えてやって良いかを聞きましょう
その一言がチームを勝利に導くことは多々あります
指示待ちになりすぎないように注意

#br
*基礎戦術 [#f618aa01]
-敵に見つかった場合
あっ!やべ!6感ピコーン
そんなときはVCで見つかったーと報告しましょう
さらにF7キーを押しましょう
そうするとどの辺で見つかったかがミニマップで確認出来るので
どの辺から見られたのかが分かり易くなります

#br
-集中攻撃とダメージの分散
簡単な算数のお話です
HP700で100ダメージを出せる戦車7両で撃ち合ったとします
片方のチーム(Aチーム)は各自別々の車両を攻撃し、片方のチーム(Bチーム)は全員で同じ車両を攻撃したとします
Aチームは6両は無傷ですが1両撃破されます
Bチームは7両がHP600になります
Aチームの合計火力:100×6=600
Bチームの合計火力:100×7=700
わずか1回の攻撃でAチームは既に攻撃力が600に下がっています
2回目の攻撃でもBチームの火力は変わりませんがAチームはドンドン下がっていきます
明らかにAチームが不利になっていくのが分かります
このゲームはHPが1でもあれば攻撃力は変わりません
集中砲火で素早く敵の火力を減らし、逆にこちらはダメージを分散させて火力を維持する
基本ですがとても難しい部分です。
指揮官(必ずとも指揮官である必要は無い)はどの車両を撃つのかを、可能な限り明確にしましょう
ターゲット指示は、VCでの指示に加えて、Tキー(ラジオチャットの射撃を乞う)を使うと分かり易いです
逆にこちらはHPが減ったらば倒されないように無理せずに下がりましょう
また、敵の砲がどちらを向いているのかを連絡し合うのも有効です
HPに余裕のある人は代わりにダメージを受ける担当になりましょう(無論無駄に撃たれる必要はない)
自分だけ後ろで狙撃していると、前で戦っている味方から減らされていきます
結果としてダメージは出せているかも知れませんが実際には完全に悪手であることを覚えておいてください

#br
-有利なポジションを心がける
当然と言えば当然の話ですが、
遮蔽物が多い方が有利です
高いところの方が低いところより有利です
低いところにいると上から撃たれ放題になります
出るためには上るために速度がものすごく遅くなります
上にいれば降りる側をどこにするか選択できます
茂み有るところの方が無いところより有利です
ランダム戦でのセオリー云々ではなく、
このポジションはどこに対して強いか弱いかを意識し地形を上手く使いましょう

#br
-孤立は避ける
味方の射線が通らなかったり、距離を置きすぎると1VS多の状況が起きやすくなります
孤立すると、敵の集中攻撃を受けてイクッという間に撃破されます
また、マップ上では近くに居るつもりでも建物や大きな岩などを挟んだ状態も孤立した状態になります
特に注意するべき地形は丘です
丘を挟むと射線が通らない上に、合流しようとすると丘を迂回するか乗り越えるしかなくなります
つまり合流に非常に時間が掛かります
レッドシャイアやムロヴァンカにある大きな丘には十分注意が必要です
マップの高低差などにも注意しましょう
逆に孤立している敵を見つけたらチャンスです
一気に突撃して数の力でねじ伏せてしまいましょう

#br
-ラッシュ
敵に一気に攻め込み勝負を掛ける戦法です
&attachref(./ラッシュ①_0.png,nolink,80%);
ラッシュのポイントは4つです
--1.フォーカスをしっかりする
上ですでに火力の集中の重要性を説明しましたが、ラッシュにおいては最重要になります
画像の黄色丸のように撃ちやすい戦車やHPの少ないLTMTを優先的に狙いましょう
敵の数を如何に素早く減らすかが重要です

#br
--2.回り込むように突撃する
①②の戦車は味方の射線の邪魔にならないように敵から離れるように動きつつ敵の背後に回り込みます
敵の集中攻撃を受けるかも知れませんが敵砲塔を後ろに回すことが目的です、足の速い車両が担当です
味方の射線を塞がないように図のように敵と離れるように回り込みましょう
敵の背後に回り込むまで絶対に止まっては行けません
先頭車両が止まった場合それはラッシュの失敗を意味します
地形や障害物等に引っかからないように事前にルートを考えておきましょう
③④⑤は敵側面から攻撃しつつ敵との距離を詰めます
⑥⑦は岩を利用して自分に攻撃が来たときに隠れられるようにします
敵は①②に攻撃できますが、砲塔がこちらの主力とは違う方向に向くために①②の撃破後に反撃しようとしても
砲塔を回す時間が掛かります
その間にこちらは集中攻撃で敵の数を減らすことが出来ます
常に動き続けて敵の砲塔を回していくことが重要です
内側にいる戦車はのHPに余裕があるなら相手と味方の間に入ってあげる事も有効です

#br
--3スナイパーモードは基本使わない
混戦になるので周りをよく見るためにオートエイムでなるべく視界を引いて誤射を避けましょう
視界を引いているのでHPの少ない敵や相手の砲塔の向きなども見えます
周りをよく見て味方の動きに合わせましょう

#br
--4無理なラッシュはしない
こちらが分散していて敵の数が多い
敵が遮蔽物で防御しながら待ち構えている
敵との距離(敵がこちらを撃てる)が遠い
こういった場合は無謀な突撃にとして終わってしまいます
特に敵 遮蔽物 広い平原 自分
こんな状況の時はゼッタイにダメ
無謀な突撃にとして終わってしまいます
敵が見えた段階ですぐにルート変更出来るようにしましょう
進みすぎると戻ることも進むことも出来なくなったりします

#br


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS