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ジャポン/O-Ho の変更点

言わずと知れたオイ車シリーズ3つ目のtier8日本重戦車オホ
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恐怖のワンパンマンとしてその名を馳せるO-Iと装甲・砲性能を合わせた総合力で戦うO-Niにつづいてお出しされたのは…14秒そこらで15榴弾を打ち出す怪物だった
副砲塔が邪魔だったり扱いに慣れるのが大変だったりであまりいい評価をされないこともある本車輛だがしっかり使ってあげればこいつほど楽しい車両もないと思うんやな
500戦ほど乗った筆者が使い方やテクニックについていろいろ書いてみようと思うのでオホビギナーの人は是非とも役立ててほしい
900戦ほど乗った筆者が使い方やテクニックについていろいろ書いてみようと思うのでオホビギナーの人は是非とも役立ててほしい

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** 基本的な戦い方 [#iefb1e89]

まず本車輛には2種類の武装、10cm砲と15cm砲があるが使うのは15cm砲でほぼ確定
10㎝砲は貫通が低いうえに金玉が存在しない!(9.18現時点)そのうえ精度も悪く収束も3.1秒とめっちゃ遅いので使う価値は無いといえる
&color(#A4A4A4){今後のバージョンアップで金玉が追加されるとか精度が良くなるとかいう噂もあるので9.18以降の人はそちらの性能もチェックしておくといい};
とりあえずここでは15cm砲を装備している前提で話を進める
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15cm砲の使い方ならここまで来たとしあき諸賢は理解しているはず!HEをとにかく投げてダメージを稼ぐのだ
だが適当にHEを投げているだけでは超重戦車ひしめくtier8で戦い抜くことはできぬ
何がしたいのか考えながらHEを投げよう 以下は筆者がよく意識すること
*** 履帯を切る [#i2d24e99]

とりあえず履帯を切る 相手が豚飯をしているときに有効で、顔を出しあう戦場で主導権を握ることができる ついでにダメージも取れる
相手が射線の通る場所にいるならなお有効で、リペアキットを強制的に使わせることができる。とりあえずの選択肢としてもアリ
……だったのだが、9.18アプデから修理キットが再利用可能になったので、比較的な優先度は下がった 履帯撃つならダメ取りに行ったほうがいいかもしれない

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*** ダメージを取る [#ffa8a1e4]

ダメージを稼ぎたいなら装甲の薄い所を狙う。大抵の戦車は砲塔の付け根を狙うと天板を巻き込んで大ダメージを狙える。近距離だとIS-3の砲塔天板だとかT34のデコとかはいい感じでダメージが取れる
巻き込むとかなんだよ!って人には「wot 榴弾」でググると出てくるブロマガがかなり参考になるなった
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*** 貫通させる [#t211b0db]

これこそが本車輛一番の楽しみだと言える。LT組は言うに及ばず、50100やらカナボンやら最近はやりのエミルやスコG、そしてカノパンに対して910ダメージをポンと出すことができる
貫通できそうな相手が近くに居たら絶えずミニマップを見ておくこと そしてこちらの接近を悟られないようにしよう うまく近づければ1000ダメをもらえてうまあじ
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***戦線を維持する [#ud7827da]

これが一番大事
基本的に非貫通ダメージで戦う本車輛は実質DPMがかなり低い なのでダメージを稼ぎたいなら時間をかけてじっくり戦える戦線が必要になる
オホの戦いやすい場所は乗っていけばだんだん分かってくると思うので、そこで戦えるように前線を構築しよう
下手にこちらが押せばあちらが引っ込んでしまいダメージが稼げなくなるし、押し込まれれば戦いにくくなってしまう この辺の調整には経験が要ると思うのでゆっくりコツを掴んでいってほしい
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***HPを温存する [#ye7ad040]

基本的にはHPは温存しておいた方がいい
たとえばオホがラッシュに参加しても、狙いが甘いと弾くかもしれない本車輛を相手はあまり撃ちたくないんである
HPがたんまり残ってるならなおさらで、必然的にヘイトが逸れるのでAPで天板を狙うチャンスもできる
こちらが守りに徹する場合でも同じで、しっかり狙わなきゃ弾くHP1700のもつ心理的圧力はあまりにも大きい
こいつがいるだけで相手の侵攻を遅らせることができる その姿はさながら戦場の漬物石
断っておくけど芋れってことじゃないかんな! ちゃんと弾いてから姿を晒すなどHPを無駄にしない工夫をしろということである
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***拡張パーツ [#d8c72aa6]
使用率トップ3のラマースタビ換気がおすすめ
9.18になって自走の単発火力が下がったので内張りも効果的だと思う
換気をレンズに変えて視界取りなんてのも面白いかもしれない

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**おすすめスポッツ [#r59db6c2]
ここにいるだけでダメージが稼げるぞ!って感じのおすすめスポットをご紹介
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|100|300|400|c
|マップ名|画像|説明|
|エンスク|&attachref(./ensk-oho.jpg,nolink,50%);|●エンスク北スタートで始まったときの定番ポジション  ●車体と副砲塔をほとんど隠せるので敵の弾を弾ける弾ける  ●ただし味方にとってはめっちゃ邪魔なので注意  ●まあ俺は問答無用でここ取りに行くけどな!|
|ヒメルズドルフ|&attachref(./himmel-oho.jpg,nolink,50%);|●ここもボトムトップ限らず最初に向かうポジション  ●でも車体が隠し切れない南は難易度が上がる  ●豚飯昼飯駆使して頑張ってほしい  ●基本的にこちらから攻めるのには向いていないけど守る場合はかなり強い  ●追記:''北ポジションは自走が通る''ので注意|
|ルインベルク|&attachref(./ruin-oho.jpg,nolink,50%);|●重戦車の定番ポジション  ●同じくこちらから攻めていくには若干不利っぽいけど守りに入れば強い強い  ●豚飯してるソ連HTは履帯を撃てばタダでダメージがもらえる  ●こちらから攻める気を見せなければあちらが来てくれるので敵HTが来てから動き始めるのでもいいと思う|
|暴風|&attachref(./winds-oho.jpg,nolink,50%);|●画像じゃ見えないんだけど赤丸の近くに撃っても壊れない白いトタンの家があって車高の高いオホちゃんはそこから砲塔の上半分だけを露出できる  ●敵がこないと無意味になってしまうんだけどにらみ合う形になったらマジで無敵のポジション|

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**AP教のすゝめ [#ec75db6a]
ところでWotには3倍ルールなるものが存在する 普通はどんなに貫通力があろうと70°で弾かれてしまうAP弾だが、装甲の厚さの3倍より大きい砲弾がヒットすると、強制跳弾が発生しなくなる
例えば40mmの装甲を85度くらいに傾けると、120mm以下の砲弾では強制跳弾が発生し弾かれてしまうのだが、122㎜の砲弾が当たると、強制跳弾が無視され、そのまま貫通判定に移行する
これと同じことがオホの15cmAPにも言えるのだ つまりおおざっぱに考えれば
%%%49㎜以下の装甲にAPを当てられれば貫通できる!%%%ということ
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使える場面は正直めっちゃ少ないんだけどこれを生かさない手はない
ここ一番ってときに決められるとかっこいいのでぜひ覚えていってほしい そして何より最高に気持ちがいい
以下に有用そうな例を並べていくね

#region("HT")

#region("T34")
&attachref(./T34_0.png,nolink,75%,T34の画像);
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T29,T34,T30の砲塔は全部一緒なので全部APで抜ける 正面からだと抜ける範囲狭いので気を付けてね
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#endregion

#region("Chrysler K")
&attachref(./Chrysler K.png,nolink,75%,Chrysler Kの画像);
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DPMと貫通高いので気を付けてね
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#endregion

#region("IS-3")
&attachref(./IS-3_0.png,nolink,75%,IS-3の画像);
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正面からだとまず抜けないので地形を使って上から狙う
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#endregion

#region("IS-6")
&attachref(./IS-6.png,nolink,75%,IS-6の画像);
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基本的に同じだけどこっちのが抜きやすいね
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#endregion

#region("KV-4")
&attachref(./KV-4.png,nolink,75%,KV-4の画像);
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天板全部抜ける上に面積広くてうまみ
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#endregion

#region("KV-5")
&attachref(./KV-5.png,nolink,75%,KV-5の画像);
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こいつの砲塔天板は抜けないので注意 車体後部がねらい目
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#endregion


#region("Tiger II")
&attachref(./Tiger II_0.png,nolink,75%,Tiger IIの画像);
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こいつは正面から抜ける
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#endregion


#region("VK 100 01 P")
&attachref(./VK 100 01 P_0.png,nolink,75%,VK 100 01 Pの画像);
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抜ける範囲は天板の一部、車体後部の四角い範囲のみである  砲塔で隠れもするので正直狙えたものではないかも
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#endregion

#region("Lowe")
&attachref(./Lowe.png,nolink,75%,Loweの画像);
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車体天板が抜ける 最近増えてるしけっこう役に立つかも?
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#endregion

#region("Emil I")
&attachref(./Emil I_0.png,nolink,75%,Emilの画像);
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ターレットリングにめっちゃ気をつけろ
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#endregion



#endregion

#region("TD")

#region("T28")
&attachref(./T28_0.png,nolink,75%,T28の画像);
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履帯裏は100ミリあるので撃ってはいけない
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#endregion

#region("Ferdinand")
&attachref(./Ferdinand.png,nolink,75%,像の画像);
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車体戦闘室ともに天板が抜ける
なんなら正面から見える切り欠きと車体下部も見かけ100mmくらいなので抜ける
でも下振れ怖いしHE投げるね…
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#endregion

#region("AT 15")
&attachref(./AT 15.png,nolink,75%,AT 15の画像);
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狭いので注意 戦闘室の後ろは38mm程度なのでHEでも十分抜ける
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#endregion

#region("AMX AC 48")
&attachref(./AMX AC 48_0.png,nolink,75%,AMXAC48の画像);
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うn
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#endregion

#region("UDES 03")
&attachref(./UDES 03_0.png,nolink,75%,UDES 03の画像);
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zbko
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#endregion

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#region("MT")

#region("ロリデブ")
&attachref(./Lorr 40 t_0.png,nolink,75%,デブの画像);
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全身性感帯 許されざるアゴが時々弾くがだいたい抜ける
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#endregion

#region("T-44")
&attachref(./T-44.png,nolink,75%,T-44の画像);
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なんと天板が驚異の15mm
HEを近くに投げるだけで400前後入るのでAPを投げる意味は薄いかもしれない
打ち下ろしになるとときどきHEすら貫通する
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#endregion

#region("T-34-3")
&attachref(./T-34-3.png,nolink,75%,T34-3の画像);
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アイヤーカチカチ中華鍋も上から見ればこの通りアル
一対一してるときによく側面を取りに来るこいつらだが
反対側を地形でちょっと持ち上げれば余裕でAPが抜けるのである
ときどきキューポラに当たって弾かれて死ぬ
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#endregion

#region("番外編")




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#region("ST-I")
&attachref(./ST-I.png,nolink,75%,ST-Iの画像);

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後頭部だけが貫通可能 おでこは避けるのよ
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#endregion


#region("Strv 103-0")
&attachref(./Strv 103-0.png,nolink,75%,Strv 103-0の画像);

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#endregion

#region("Tortoise")
&attachref(./Tortoise.png,nolink,75%,紅茶亀の画像);

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何故か前身のAT15Aより脆い
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#endregion


#region("JagdPz E 100")
&attachref(./JagdPz E 100.png,nolink,75%,JPE100の画像);
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実は車体天板が抜けるのでもし機会があったらやってみてほしい
車体がおんなじE100もここが抜ける
ヘルスの管理には気を付けるんやな
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#endregion


#region("Obj 252U Defender")
&attachref(./Obj 252U.png,nolink,75%,252Uの画像);
意味不明なほど固いこの戦車
何故か砲塔天板も55mmあるので3倍ルールが効かない
車体天板は抜けんこともないけど面積狭くてきついね
一応高いところから落下しながら撃てば3倍ルールがなくても貫通できる

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#endregion

#region("T110E5")
&attachref(./T110E5.png,nolink,75%,E5の画像);
砲塔天板の後部が抜ける
まともに戦っていては狙う機会はゼロだが残党狩りのときなんかには案外チャンスがある
所詮tier8と思っている相手をびっくりさせてあげよう
ケツや側面のほうが楽だし確率高い?うn

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#endregion

#endregion

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全てに言えることだけど使う場面はよく見極めろよな!
だいたい100m以内から3秒のエイム時間を取れるというのが条件になる
残党狩りとかにはいいかもしれない

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**コメント [#comment]
なんでも
これ書いてくだち!ってことがあったら教えてほしい
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#pcomment(,reply,10,)

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