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基本戦術 の変更点

・敵を見つけたら囲んで棒で叩いてコロコロする

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*戦術ちょっとその前に [#f618aa01]
戦術云々の前に重要なこと

-ボイスチャット
とにもかくにもコレがないとお話にならない
マップピコピコしたりチャットしたりだけではお話になりません、情報の伝達が遅すぎます
無線を詰んだドイツ戦車に、手旗信号のフランス戦車がなすすべもなく負けたように
素早い情報の伝達こそ戦場においてもっとも強い武器になります
チーム戦においてVCがないのは、ランダム戦でミニマップを消すのと同じぐらい不利です
「喋るの苦手、マイク持ってないんですけお!!」って、としあきも居ると思うけど聴き専でもいいので、
ボイスチャットに参加しましょう。当然、喋れるならしゃぶりましょう。
ボイスチャットにはもっぱらSkypeが使われています
無料でアカウント作れるので拠点戦に参加するなら前もって準備しておきましょう
今まで黙々とソロでやっていたのとは別の世界がそこにはあるかもしれない…ないかもしれない
どうしてもVCが苦手という人は念話スキルレベルを磨きましょう
最近ではブラウザから使えるDiscordも使われてます
Skypeと比べて登録不要だったりソフトウェアのインストール不要だったりとお手軽感が強いです

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-声出しをする
ボイスチャットと被るけどこっちから弾が飛んできた
今観られたから敵がこの辺から視界を取ってると思うなどの情報共有や
作戦で分からないところの質問をしたり、指示に対する応答はボイスチャットがあるなら
どんどんやろう!というかコレやらなかったらVCの意味全くないからな!

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-これはランダム戦では無くてチーム戦だと心得る
ランダム戦と違ってチームの勝利が第一です
どれほどダメージを出しても負けたら負けです
逆に0ダメで死んでも勝ちは勝ちです
活躍の意味がランダム戦とは違います
チームの勝利に貢献すればそれで良しです
展開や戦術もランダム戦とは違ってきますのでランダム戦のことは忘れてしまいましょう


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-折れない心
何事も最初から上手くなんて行きません
チーム戦ってのはランダム戦みたいな個人戦とは違います
やるからには当然相手も勝ちに来てます
だから、負けることも良くあります。馴れてないなら尚更
作戦が上手くいかないこともあるでしょう、自分のちょっとした失敗から負けることもあるでしょう
でもそこで諦めてしまったら、一生負け犬のままです
実際の戦争のように負けたからと言って悲惨なことにはなりません
負けたら次はどうやったら勝てるか?今回は何が悪かったのか?を考え次の勝利を目指しましょう
ドライ&エラーです

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-指揮官には従う
一人の命令無視から部隊が全滅する
現実でも良くある話ですね、独断専行ダメ絶対
指揮官はそれが正しいかはともかく勝てると思った作戦を指揮しています
作戦を無視した行動を取ればそれだけチームを不利に追い込みます
じゃー黙って作戦通りにしか動いちゃだめなの?
いいえそんなことはありません
指揮官が戦場の全てを把握してるなんてことは当然ありえません。
もし、ここでこうすれば良いんじゃね?って思うことがあったなら黙って勝手に行動せずに
指揮官にちゃんと伝えてやって良いかを聞きましょう
その一言がチームを勝利に導くことは多々あります
指示待ちになりすぎないように注意
ただし何かをやるなら事前にちゃんと連絡しましょう

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-ミニマップを見る
ランダム戦でも当然の基本ですが拠点戦では指揮官がマップクリックを交えながら指揮するのが普通です
声だけを聞いていてマップのどこを指しているかわからないという事の無いように
下記ののF7による被発見報告の位置なども把握するためにミニマップを見るようにしましょう

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-リボルバー戦車は…
リボルバーは瞬間火力に優れる反面リロードが長いので
F8キーを使ったりしながら自分の残弾やリロード時間を報告しましょう
またリロードをする場合はその旨を周りに伝えるようにしましょう

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*基礎戦術 [#f618aa01]
-敵に見つかった場合
あっ!やべ!6感ピコーン
そんなときはVCで見つかったーと報告しましょう、さらにF7キーを押しましょう
そうすると、どの辺で見つかったかミニマップで確認出来るので、どの辺から見られたのかが分かり易くなります
これはVC出来る出来ないに関わらず誰でもすぐ出来る事なので見つかったらF7を押す癖を付けましょう
さすがに市街地で殴り合ってるような状況なら必要ありませんが…

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-集中攻撃とダメージの分散
簡単な算数のお話です
HP700で100ダメージを出せる戦車7両で撃ち合ったとします
片方のチーム(Aチーム)は各自別々の車両を攻撃し、片方のチーム(Bチーム)は全員で同じ車両を攻撃したとします
Aチームは6両は無傷ですが1両撃破されます
Bチームは7両がHP600になります
Aチームの合計火力:100×6=600
Bチームの合計火力:100×7=700
わずか1回の攻撃でAチームは既に攻撃力が600に下がっています
2回目の攻撃でもBチームの火力は変わりませんがAチームはドンドン下がっていきます
明らかにAチームが不利になっていくのが分かります
このゲームはHPが1でもあれば攻撃力は変わりません
集中砲火で素早く敵の火力を減らし、逆にこちらはダメージを分散させて火力を維持する
基本ですがとても難しい部分です。
指揮官(必ずとも指揮官である必要は無い)はどの車両を撃つのかを、可能な限り明確にしましょう
ターゲット指示は、VCでの指示に加えて、Tキー(ラジオチャットの射撃を乞う)を使うと分かり易いです
逆にこちらはHPが減ったらば倒されないように無理せずに下がりましょう
HPに余裕のある人は代わりにダメージを受ける担当になりましょう(無論無駄に撃たれる必要はない)
自分だけ後ろで狙撃していると、前で戦っている味方から減らされていきます
結果としてダメージは出せているかも知れませんが実際には完全に悪手であることを覚えておいてください
HPは各自の物ではなくチーム全体の共有財産ですのでダメ独り占め!!

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補足
-フォーカス・ファイア
簡単に言って、「敵の数を減らすのが優先」な戦術である。
Fワードを連発する兄ちゃんの負担を減らすべく画像を用意しました。
&uploader(2f0bb7fb15e87ee03a5a81f54caad388ee5b22ec_dtinzico_1,nolink);
▲この例では、緑チームはフォーカス・ファイアを徹底し、赤チームは真逆(可能な限りトドメを刺す事を見送る戦法)をしている。
「撃ち合い」の項目で説明されていることは、この集中砲火戦法が前提である。
赤チームは、生きている仲間の数が減るほど全体としての攻撃力が下がったので撃ち負けている。
緑チームは、生き延び続けることで全体の攻撃力を落とさずに勝っている。

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-有利なポジションを心がける
当然と言えば当然の話ですが、広いところに対して遮蔽物が多い方が有利です
高いところの方が低いところより有利です
低いところにいると上から撃たれ放題になります
出るためには上るために速度がものすごく遅くなります
上にいれば降りる側をどこにするか選択できます
茂みが有るところの方が無いところより有利です
孤立しているより味方と連携出来る距離に居る方が強いです
ランダム戦でのセオリー云々ではなく、このポジションはどこに対して強いか弱いかを意識し地形を上手く使いましょう

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-孤立は避ける
味方の射線が通らなかったり、距離を置きすぎると1VS多の状況が起きやすくなります
孤立すると、敵の集中攻撃を受けてイクッという間に撃破されます
また、マップ上では近くに居るつもりでも建物や大きな岩などを挟んだ状態も孤立した状態になります
特に注意するべき地形は丘です
丘を挟むと射線が通らない上に、合流しようとすると丘を迂回するか乗り越えるしかなくなります
つまり合流に非常に時間が掛かります
レッドシャイアやムロヴァンカにある大きな丘には十分注意が必要です
マップの高低差などにも注意しましょう
逆に孤立している敵を見つけたらチャンスです
一気に突撃して数の力でねじ伏せてしまいましょう

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-撃ち合い
特にTier8以上で重要になるのが撃ち合いです
一人で頭出しをしないで、複数人で戦線をちゃんと作るようにしましょう
1発撃たれたら2発撃ち返せる、2発撃たれたなら3発撃ち返せるようにして
常にダメージレースで優位を保てるのが理想です
また、なるべく撃たれないようにしながら撃ち込めるポジション取りと
敵に回り込まれないように味方と射界をクロスさせつつ敵に回り込めるように動きましょう
とくにLTはHT相手に正面から撃ち合うのはNG
敵ががっつり防御を固めているなら無理に付き合わないようにする勇気も大事です
個人の技量が問われる難しい部分です
他のクランがやっている拠点戦配信などを見て勉強するのが上達の早道だと思います

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*戦術紹介 [#f618aa01]
-ラッシュ
敵に一気に攻め込み勝負を掛ける戦法です
&attachref(./ラッシュ①_0.png,nolink,80%);
ラッシュのポイントは4つです
--1.フォーカスをしっかりする
上ですでに火力の集中の重要性を説明しましたが、ラッシュにおいては最重要になります
画像の黄色丸のように撃ちやすい戦車やHPの少ないLTMTを優先的に狙いましょう
敵の数を如何に素早く減らすかが重要です

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--2.回り込むように突撃する
①②の戦車は味方の射線の邪魔にならないように敵から離れるように動きつつ敵の背後に回り込みます
敵の集中攻撃を受けるかも知れませんが敵砲塔を後ろに回すことが目的です、足の速い車両が担当です
味方の射線を塞がないように図のように敵と離れるように回り込みましょう
敵の背後に回り込むまで絶対に止まっては行けません
先頭車両が止まった場合それはラッシュの失敗を意味します
地形や障害物等に引っかからないように事前にルートを考えておきましょう
③④⑤は敵側面から攻撃しつつ敵との距離を詰めます
⑥⑦は岩を利用して自分に攻撃が来たときに隠れられるようにします
逆に⑥と⑦が前に出てしまうと味方の射線を遮るだけです
敵は①②に攻撃できますが、砲塔がこちらの主力とは違う方向に向くために①②の撃破後に反撃しようとしても
砲塔を回す時間が掛かります
その間にこちらは集中攻撃で敵の数を減らすことが出来ます
常に動き続けて敵の砲塔を回していくことが重要です
内側にいる戦車はのHPに余裕があるなら相手と味方の間に入ってあげる事も有効です

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--3スナイパーモードは基本使わない
混戦になるので周りをよく見るためにオートエイムでなるべく視界を引いて誤射を避けましょう
視界を引いているのでHPの少ない敵や相手の砲塔の向きなども見えます
周りをよく見て味方の動きに合わせましょう

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--4無理なラッシュはしない
こちらが分散していて敵の数が多い
敵が遮蔽物で防御しながら待ち構えている
敵との距離が遠く走行間射撃が当たらない
特に敵 遮蔽物 広い平原 自分
こんな状況の時はゼッタイにダメ
相手は遮蔽物を利用しながら一方的に攻撃してきます
つまり無謀な突撃にしかなりません
敵が見えた段階ですぐにルート変更出来るようにしましょう
進みすぎると戻ることも進むことも出来なくなったりします
要はラッシュするなら有利なところからやりましょうってことで

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-ガン待ち
陣地で芋、敵が来てくれるのを待つ
どこをキルゾーンにするかを考えて敵がそこに来るまでひたすら待つ
敵がキルゾーンに来るまで見ない見られないを徹底すること
敵が来なかったら引き分けになるしかないのであまりお勧めはしない

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-カウンター
相手が攻めてきそうなルート上で相手を待ち構える戦術
ラッシュが先の先とするなら、こちらは後の先
相手が攻めてくるルートと迎撃ポイントの見極めが重要なので指揮官の読みが問われる
会敵した後は逆にラッシュを仕掛けるのか撃ち合いをするのかも考えながら戦おう
後の後にならないように指揮官の判断と各自のポジション取りを心がけよう

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