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> ジークフリート・ライン
ジークフリート・ライン
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**ルート [#y531fd3b] 中央を走る竜の歯を境目にして大まかに2つのルートに分かれる &ref(map.jpg); #br
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***マップ解説 [#mapmap] 今ある中ではかなり古くから存在するすっかりお馴染みのマップ でも見た目のわりに複雑でなんか苦手というとしあきは少なくないはず 通常・強襲・遭遇と一粒で3度遊べるうまみたっぷりのマップだが今回は通常戦を前提に考えてみる #br **ルート [#y531fd3b] 中央を走る竜の歯を境目にして大まかに2つのルートに分かれる &ref(map.jpg); #br *Aルート [#vf113500] 以前はそこそこ茂っていたのだけれどダイナミクス派の陰謀によってトーチカと稜線を盾に殴り合う場所に変えられてしまった 軽戦車に乗ってるとここから敵陣にポンポンポーンと突撃したくなるけど後ろに駆逐の芋スポットがあるので枚数多くないとすぐ溶ける おまけに[[こんな感じで>http://dtinzico.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=map%20%281%29.jpg&refer=%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3]]6ラインが取られると窪みに入っていてもカモ撃ちされたりするので実際辛いルート 枚数勝ちしてるなら攻撃的に動いて、負けてるなら窪み手前のトーチカの裏に隠れつつ時間稼ぎするといいと思う 快速戦車3枚プラトーン組んでるとかなら開幕突撃もあるかもしれない #br *Bルート [#l193c018] だいたいの場合主戦場になるルート 中央に町があり、そこから南北に繁みの多い緑地が広がっている まあ町の中で敵主力を潰せれば基本的に勝ちなんだけど 斜線の通り方がちょっと特殊 まずはこれを見てほしい &ref(map (2).jpg); 両チームとも損害なしの序盤なら顔を出せる場所は限られているがそれは相手も同じで覗いてみれば大抵相手もこっちを見てる なんで考えなしに敵を撃ちに行くとはみ出した履帯がまず撃たれる 撃たれる 撃たれる しぬ そんな目に逢わないように昼飯ではじいてから顔を出すとか味方が撃たれたら顔を出すとか何かしらの工夫が必要 どこかを突破できれば味方とにらみ合ってる敵のおなかをつついて芋づる式に制圧できる #br **各車両の指針 [#x8999378] 車種詐欺の車両までは考慮しないんでデブMTさんとかはまあ要注意で #br *重戦車 [#j97d867c] #br *中戦車 [#u115efbf] #br *軽戦車 [#iad98f52] #br *快速駆逐 [#ha8ccb2e] #br *重駆逐 [#g870b79d] #br *自走砲 [#xa5ddcbf] #br **備考 [#k0edc1c8] #br 自分もそんなにここ得意じゃないので気づいたことありましたら加筆修正ねがいます *コメント [#comment] なんでも ---- #pcomment(,reply,10,)