PC版で削除されたあれやこれ 独自マップに各種天候・夜間などのバリエーションも含めて 全部突っ込んでやったぜ!的なCS版マップの品揃え そんなカオスの中から生まれるうま味を解説していこう
ハイルブロンやティプヴァル峠など1200x1200サイズがあるのが最大の特徴 このサイズのマップは広くなった分占領時間が伸ばされている
中央に市街地 周囲を回廊型の地形が包むような形のマップ おおよそ市街地に沿った斜めのラインでぶつかり合う形になるが 中央部に複数ルートがあるためどこからか抜けてきて回り込まれることもしばしば
中央に一段低くなっている渓谷があり、周囲はなだらかな丘や市街地が点在する 2017/6/11現在実装されたばかりなので立ち回りはまだ手探り感がある
なんやかんやで残っているマップ群 統計上問題があって消されたのもあるだろうが これらはCS版独自のマップ改良を施されている物も多い
雨や雪が降ってたりするが視界や接地抵抗等に変化はない あくまで見た目だけではあるがこういう変化は何千何万試合やってるとありがたいのである
こちらも夜だからと言って特に視界等に変化はない 傾向として昼間の通常版マップにあった物が破壊されている・攻撃の跡がある等 時間経過を感じさせるようなマップ演出が多い
今まさに激戦の真っ只中って感じのマップ演出 空を爆撃機や戦闘機が飛び回ったり軍艦が海から砲撃してたり 瓦礫の山やトーチカや鉄条網などのオブジェクトが増えてたりと演出が激しめ
CS版名物且つ議論の的のストームマップ 上記の夜間・荒天・戦争マップはあくまでシチュエーションやオブジェクト変更だけだったのに対し こちらは実際に視界・無線距離に影響してくる では実際に例を見てみよう 上は通常の飛行場と飛行場-サンドストームでの比較だが 画面右下ミニマップの視界範囲は半分になっている(無線距離も半分だが面倒なので割愛) これによって見慣れたマップの距離感が全く違ってきてしまい 意外なところから強襲・視界取りされたりご対面しちゃうなんてこともしばしばと 一味も二味も違う別マップと化してしまう また描画距離はそのままのため偵察が非常に重要になってくる 狭いマップも広いマップも完全に違った戦いを強いられる良く言えば一口で二度美味しいモードである
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