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CS版マップ紹介
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*荒天 [#w91a77e5] 雨や雪が降ってたりするが視界や接地抵抗等に変化はない あくまで見た目だけではあるがこういう変化は何千何万試合やってるとありがたいのである ---- #region(''荒天マップ一覧'')
タイムスタンプを変更しない
&attachref(CS版マップ紹介/all.jpg,nolink,70%); PC版で削除されたあれやこれ 独自マップに各種天候・夜間などのバリエーションも含めて 全部突っ込んでやったぜ!的なCS版マップの品揃え そんなカオスの中から生まれるうま味を解説していこう *独自マップ [#j460e2e5] ハイルブロンやティプヴァル峠など1200x1200サイズがあるのが最大の特徴 このサイズのマップは広くなった分占領時間が伸ばされている ---- #region(''独自マップ一覧'') -太平洋の島 -スコルピオーン山道 -グレート・ウォール* -ゴーストタウン* -アルデンヌ &attachref(CS版マップ紹介/ardennes-1.jpg,30%); &attachref(CS版マップ紹介/ardennes-2.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/ardennes-3.jpg,10%); #pre{{ 中央に市街地 周囲を回廊型の地形が包むような形のマップ おおよそ市街地に沿った斜めのラインでぶつかり合う形になるが 中央部に複数ルートがあるためどこからか抜けてきて回り込まれることもしばしば }} -ハイルブロン -ティプヴァル峠 -ドゥクラ峠 -リバティフォールズ -カセリーヌ峠 &attachref(CS版マップ紹介/kasserine-1.jpg,30%); &attachref(CS版マップ紹介/kasserine-2.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/kasserine-3.jpg,10%); #pre{{ 中央に一段低くなっている渓谷があり、周囲はなだらかな丘や市街地が点在する 2017/6/11現在実装されたばかりなので立ち回りはまだ手探り感がある }} -ラシェイニャイ #endregion *PC版で削除されたマップ [#t36791b5] なんやかんやで残っているマップ群 統計上問題があって消されたのもあるだろうが これらはCS版独自のマップ改良を施されている物も多い ---- #region(''PCで削除されたマップ一覧'') -プロヴィンス -コマリン -ノースウェスト -秘境の村(隠れ里) -南部海岸 -港 -竜の峠 -セヴェロゴルスク -たまえ #endregion *荒天 [#w91a77e5] 雨や雪が降ってたりするが視界や接地抵抗等に変化はない あくまで見た目だけではあるがこういう変化は何千何万試合やってるとありがたいのである ---- #region(''荒天マップ一覧'') **雨 [#q9c33fb7] -ウェストフィールド-悪天候 -エル・ハルフ-悪天候 -崖-悪天候 -カレリア-悪天候 -鉱山-雨 -コマリン-雨 -南部海岸-荒天 &attachref(CS版マップ紹介/namburain-1.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/namburain-2.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/namburain-3.jpg,10%); -マリノフカ-悪天候 -ワイドパーク-雨 **雪 [#j8e43eec] -山岳路-雪 -セヴェロゴルスク-雪 -北極圏-雪 -港-雪 --以下は冬季マップ化されるのみで降雪はなし -ウェストフィールド-雪 -ツンドラ-雪 -ヒメルズドルフ-雪 -ムロヴァンカ-雪 -ルインベルク-雪 #endregion *夜間 [#o43394d6] こちらも夜だからと言って特に視界等に変化はない 傾向として昼間の通常版マップにあった物が破壊されている・攻撃の跡がある等 時間経過を感じさせるようなマップ演出が多い ---- #region(''夜間マップ一覧'') -修道院-夜 -砂の川-夜 &attachref(CS版マップ紹介/sandriver-1.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/sandriver-2.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/sandriver-3.jpg,10%); -ヒメルズドルフ-夜 -プロヴィンス-夜 -プロクホロフカ-夜 &attachref(CS版マップ紹介/pro-1.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/pro-2.jpg,10%); #endregion *戦争 [#zd60414a] 今まさに激戦の真っ只中って感じのマップ演出 空を爆撃機や戦闘機が飛び回ったり軍艦が海から砲撃してたり 瓦礫の山やトーチカや鉄条網などのオブジェクトが増えてたりと演出が激しめ ---- #region(''戦争マップ一覧'') -エンスク-戦争! -エル・ハルフ-戦争! -ジークフリートライン-戦争! -セイクリッドバレー-戦争! -太平洋の島-戦争! -飛行場-戦争! &attachref(CS版マップ紹介/airportwar-1.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/airportwar-2.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/airportwar-3.jpg,10%); -漁師の港-戦争! #endregion *ストーム [#p7756f1e] CS版名物且つ議論の的のストームマップ 上記の夜間・荒天・戦争マップはあくまでシチュエーションやオブジェクト変更だけだったのに対し こちらは実際に視界・無線距離に影響してくる では実際に例を見てみよう &attachref(CS版マップ紹介/storm-1 .jpg,nolink,30%); &attachref(CS版マップ紹介/storm-2.jpg,nolink,30%); 上は通常の飛行場と飛行場-サンドストームでの比較だが 画面右下ミニマップの視界範囲は半分になっている(無線距離も半分だが面倒なので割愛) これによって見慣れたマップの距離感が全く違ってきてしまい 意外なところから強襲・視界取りされたりご対面しちゃうなんてこともしばしばと 一味も二味も違う別マップと化してしまう また描画距離はそのままのため偵察が非常に重要になってくる 狭いマップも広いマップも完全に違った戦いを強いられる良く言えば一口で二度美味しいモードである ---- #region(''ストームマップ一覧'') -エーレンベルク-ブリザード -ヒメルズドルフ-ブリザード -大草原地帯-サンドストーム -飛行場-サンドストーム &attachref(CS版マップ紹介/airport-1.jpg,10%); &attachref(CS版マップ紹介/airport-2.jpg,10%); -ゴーストタウン-サンダーストーム -ティプヴァル峠-サンダーストーム -太平洋の島-台風 #endregion **コメント [#comment] ---- #pcomment(,reply,10,)